В сеть утекли невероятно амбициозные планы Sleeping Dogs 2

На руках у геймеров оказались документы с планами по разработке Sleeping Dogs 2. Продолжение истории офицера под прикрытием по задумке изобилует целым рядом возможностей, включая возможность влиять на происходящее в игровом мире своими действиями.

Как стало известно , в документах говорится, что действие игры разворачивается после событий оригинальной части серии. Вэй Шен вместе со своим коррумпированным напарником Хенри Фангом ведут расследование в огромном китайском городе в дельте Жемчужной реки. Сам город по планам должен стать гигантским открытым миром.

Сюжетная линия выстроена таким образом, что всю историю можно понять только если пройти секции как за Шена, так и за Фанга. В игру планировалось добавить кооперативный режим и функционал приложения-компаньона. По задумке, пользователи мобильных устройств могли бы вызывать в основной игре вертолеты.

Но самой амбициозной системой в игре должна была стать возможность влиять на игровой мир. Компания United Front Games собиралась хранить сохранения игроков в облаке, считывая из них информацию, а затем на ее основе выстраивая карту уровня преступности в городе, чтобы установить уровень сложности в том или ином регионе для каждого игрока. Сложно сказать, как должна была работать система, но разработчики определенно строили амбициозные планы.

Сообщается, что документацию для разработки игры создавали еще в 2013 году. Планы редактировались, пересматривались и постоянно менялись до тех пор, пока разработку игры и вовсе не свернули к концу 2013 года. По данным , месяц назад сама студия United Front Games закрылась после 9 лет работы в игровой индустрии. Другими словами Sleeping Dogs 2 не суждено появиться на свет.

Стали известны детали исторических операций Call of Duty: WWII в мультиплеере

Стало известно, что разработчики Call of Duty: WWII нацелены на полную историческую достоверность. Все составляющие игры — и сюжетная, и многопользовательская — постарают следовать реальным записям о войне и операциям того времени. Об этом рассказали сами разработчики.

Брет Робинс (Bret Robbins) и Аарон Халон (Aaron Halon), которые отвечают за сюжет и мультиплеер в новой Call of Duty: WWII, рассказали, как они намерены следовать истории и что интересного будет реализовано в грядущей игре.

Разработчики создали специальный штаб, где 48 игроков смогут проводить время между мультиплеерными сессиями и готовиться к следующим начинаниям. Так Sledgehammer Games хочет усилить процент отождествления игрока со своим солдатом. В штабе можно будет разговаривать и состязаться с другими игроками, повышать навыки владения оружием и узнавать о ежедневных испытаниях.

Всего в мультиплеере будет пять дивизий (горная, танковая, пехотная, десантная, экспедиционная), выбор определит дальнейшую прокачку героя. В качестве примера называется пехота, которая прокачивает навыки владения винтовками. 

Отличительной особенностью мультиплеера Call of Duty: WWII станет режим «Война», в котором нужно будет проходить операции. Разработчики постарались максимально связать их с реальными историческими событиями. В качестве примеров приводятся установка зениток, подрыв мостов и блокировка путей, по которым идет снабжение. В рамках E3 2017 показали миссию, где одна сторона атакует, а другая защищает поместье. Далее одна из сторон начинает строить мост в режиме реального времени, чтобы провести танк из одной части карты в другому. Это не только интересно с геймплейной точки зрения, но и основано на ситуации, реально имевшей место на Второй Мировой войне.

То же самое ожидается в одиночной кампании. 19-летнему герою Реду Дэниэлсу (Red Daniels) предстоит пережить все ужасы войны. В пехотной дивизии «Боевая единица» (Fighting First) он пронесется через всю Европу, освободит Францию, победным маршем пройдет через Бельгию и организует штурм Германии.

Ключевым элементом сюжетной кампании станет доверие между боевыми товарищами. Специально для сюжетной кампании разработчики создали систему навыков, похожую на ту, что применяется в мультиплеере. Успешные боевые действия будут поднимать дух напарников, и они чаще будут использовать уникальные способности — например, выкладывать аптечки, патроны или более эффективно прикрывать главного героя.

Ровно как и режим «Война», сюжетная компания основана на реально проходивших сражениях. Разработчики изучили множество рукописей о войне и тесно общаются со специальным историком, который специализируется на Второй Мировой войне. В Call of Duty: WWII предстоит принять участие в высадке в Нормандии и Арденской операции, а также освободить Париж. В перерывах между такими знаменитыми битвами необходимо будет проходить миссии, которые разработчики создали под впечатлением от книг и фильмов по Второй Мировой.

По информации , релиз Call of Duty: WWII состоится в ноябре на платформах PC, Xbox One, PS4. Владельцы консоли Sony первыми примут участие в грядущем закрытом бета-тестировании шутера.

Неизвестная компания собирается купить создателей The Witcher 3

Крупная компания собирается купить создателей The Witcher 3: Wild Hunt. Руководство польской студии CD Projekt созвало экстренное заседание с акционерами для обсуждения вхождения в состав неизвестной компании.

Как стало известно , на заседании собираются рассмотреть несколько вопросов. Среди них числится вопрос о возможности выкупа своих акций на общую стоимость в 64 миллиона долларов, а также голосование о необходимости присоединения студии и CD Projekt Brands к «холдинговой компании» и изменении статуса компании.

О собрании, намеченном на 29 ноября, проведали пользователи форумов NeoGaf, которые решили, что экстренное заседание собирают, чтобы решить, как противодействовать захвату со стороны другой компании. Предполагается, что польскую студию собирается выкупить крупный издатель, что может повлечь за собой лишение команды контроля над своими играми, включая серию The Witcher и готовящуюся к выходу игру Cyberpunk 2077.

Судя по повестке, вынесенной на обсуждение, таинственный издатель уже купил внушительную долю акций, которая позволит ему играть важную роль в дальнейшей судьбе польской студии. Чтобы этого избежать акционеры компании и ее руководство могут попытаться выкупить приобретенные доли обратно, чтобы сохранить большинство голосов и вернуть себе независимость.

Стоит отметить, что от подобных поглощений не застрахованы даже крупные издатели. К примеру, компания Ubisoft активно сражается против захватнических действий корпорации Vivendi. По данным , вместе с тем интерес к успешным студиям разработчиков проявляют и крупные организации, не связанные с игровой индустрией. Так, к примеру, китайская компания по производству куриного мяса купила студию разработчиков Splash Damage, отвечавшую за разработку многопользовательского режима Gears of War 4.

Алеся Кафельникова снимется в фильме о блогерах «Хайп», который целиком снимут на iPhone

Стало известно, что дочь известного российского теннисиста и подруга рэпера Pharaoh Алеся Кафельникова снимется в новом фильме о блогерах под названием «Хайп». Самую интересную идею предложил главный режиссер фильма — по его словам, весь фильм будет снят на обычный iPhone.

Работа над картиной только-только началась 31 июля. Как оказалось, «Хайп» станет первым фильмом, который полностью снимут на iPhone. Режиссером этого экспериментального фильма выступит житель Санкт-Петербурга по имени Георгий Поротов. Картина представляет собой историю о блогерах, которые ведут свои каналы в социальных сетях, снимая свою жизнь на мобильные телефоны, сообщает «Комсомольская правда». Согласно официальным данным, главным слоганом фильма является фраза «Он, она и хайп».

По данным gamebomb,ru, общественность подозревает Алесю Кафельникову в злоупотреблении наркотиками, из-за которых она попала в реанимацию. Поклонники считают, что во всем виноват ее молодей человек Глеб Голубин, также известный, как рэпер Pharaoh. Тем не менее, режиссер «Хайпа» заявил, что у Алеси на данный момент нет никаких проблем со здоровьем.

По словам режиссера, фильм расскажет, как изменилось общество после того, как в жизни главными вещами стали социальные сети и популярность блогеров. Одной из тем станет тот самый хайп, который будет мешать нормальным отношениям молодых людей и не позволит им наслаждаться жизнью.

Согласно официальным данным, бюджет картины составит пять миллионов рублей. Тем не менее, в нем не будет никаких спецэффектов и простого развлечения, а история будет приближена к реальности. По словам Поротова, на съемочную площадку собираются пригласить самых известны блогеров. В каком виде они появятся в фильме — неизвестно, но авторы картины активно раздумывают над самым интересным способом.

Также в начале 2017 года стало известно, что Министерство культуры Российской Федерации проводит проверку в отношении предыдущего российского фильма о блогерах под названием «Взломать блогеров». Картина имеет самый низкий рейтинг среди всех фильмов на сайте «КиноПоиск».

Ученые предсказали полное разрушение части российских городов

Совместные исследования американских и российских ученых показали, что ряд городов России могут быть полностью разрушены к 2050 году. По мнению ученых, некоторые населенные пункты, как, к примеру, Салехард или Анадырь, разрушатся раньше, уже через 10-15 лет, а Якутск и Норильск – через 25 лет. Исследования проводились под кураторством Российского научного фонда и Национального научного фонда США.  

Наибольшая опасность, как стало известно , грозит городам, находящимся на севере страны, построенных в условиях вечной мерзлоты. Прогноз ученых предполагает значительное потепление климата в скором будущем, что приведет к таянью вечно ледяных грунтов. 

Подтаявшие грунты, как было отмечено в отчете, потеряют способность удерживать здания, которые в данной климатической зоне, как правило, строят не только на фундаментах и бетонных сваях. Причем речь идет о глобальном оттаивании, которое может стать причиной разрушения почти 95% всех промышленных и жилых построек. Не исключен шанс масштабного проседания пород и появления гигантских воронок, в том числе на территории жилых районов. 

В данный момент дать более точные прогнозы, согласно исследованию, сложно. В данный момент Арктика стремительно теплеет, каждый год на 0.12 градуса. Однако даже по самому оптимистичному сценарию, способность грунта удерживать здания станет меньше на четверть. Ученые предложили использовать новые технологии строительства, предполагающие таянье вечной мерзлоты.  

По данным , проблема потепления в зонах вечной мерзлоты более чем актуальна для России, так как около 63% всей территории страны расположены именно здесь.

Sony и Marvel уже планируют снять фильм «Человек-паук: Возвращение домой 2»

Выяснилось, что уже на данном этапе компании Sony и Marvel планируют продолжение фильма «Человек-паук: Возвращение домой». Компании ведут переговоры с режиссером первой части, чтобы он приступил к съемкам продолжения.

Как стало известно , режиссер фильма «Человек-паук: Возвращение домой» Джон Уоттс (Jon Watts) прямо сейчас находится в переговорах касательно съемок второй части. На данный момент не так много известно по поводу сюжета продолжения, однако точно известно, что его действие развернется уже после фильма «Мстители: Война бесконечности». При этом в картине покажут кого-то из «Мстителей», но точно не Тони Старка (Tony Stark) в образе Железного человека.

На данный момент «Человек-паук: Возвращение домой» заработал 467,3 миллиона долларов по всему миру и нет ничего, что указывало бы на резкое падение интереса публики к фильму. Бюджет оригинальной картины составил 175 миллионов долларов, премьера в России состоялась 6 июля 2017 года.

По информации , премьера фильма с рабочим названием «Человек-паук: Возвращение домой 2» намечена на 5 июля 2019 года. Доподлинно точно известно, что Том Холланд (Tom Holland), которому на тот момент исполнится 23 года, вернется к роли Человека-паука в грядущей картине.

Компания Bethesda запретила использовать слово Prey другим разработчикам

Небольшая команда No Matter Studios из трех человек оказалась вынуждена менять название своей игры по требованию Bethesda Softworks. Проект, который должен был выйти под названием Prey for the Gods, пришлось переименовать из-за новой игры Arkane Studios.

Как стало известно , юристы Bethesda заявили о попытке независимой студии нажиться на своей зарегистрированной торговой марке Prey. Небольшой команде разработчиков, которые собрали немногим более 500 тысяч долларов на разработку игры на платформе Kickstarter, пришлось спешно придумывать новое название и объясняться перед почти 15 тысячью игроков, которые вложили в проект свои деньги.

«Мы могли бы побороться за свои права и некоторое время взвешивали все «за» и «против». Но такая вещь как судебная тяжба за торговые знаки может быть долгой, и в зависимости от того, как далеко кто-то может зайти, может оказаться достаточно дорогим процессом. Мы не хотели растрачивать бесценные средства, собранные на Kickstarter, а также не хотели просить вас вкладывать еще деньги на судебные разбирательства», — объяснили разработчики на официальном сайте игры.

«На самом деле мы изначально хотели назвать игру Præy for the Gods, до выхода дебютного трейлера. Но стало быстро понятно, что людям сложно было бы набирать символ æ для поиска игры в интернете. Это было в 2015 году, когда мы и не предполагали, что 100 или 1000 человек посмотрят ролик».

Примечательно, что юристы Bethesda выступают против обоих названий игры. По их словам, название слишком сильно похоже на название игры Prey, которая поступит в продажу на этой неделе. По данным , No Matter Studios и Bethesda пришли к соглашению назвать игру Praey for the Gods. К счастью для разработчиков, они могут сохранить логотип игры, поскольку на нем присутствует образ девушки, который можно прочитать по-разному, и как «a», и как «e».

Самый большой игровой мир нашли в старой игре The Elder Scrolls

Одной из самых любимых тем игроков являются размеры мира их любимых игр. Чтобы сравнить, в какой игре мир больше игроки пускаются путешествовать от края до края пешком. Как выяснилось, рекорд по масштабам был поставлен еще в 1996 году, и 20 лет спустя приблизиться к нему никому не удалось.

Как стало известно , ведущий канала How Big is the Map? на YouTube обнаружил, что компания Bethesda Softworks уже давно является рекордсменом среди создателей виртуальных миров. В The Elder Scrolls II: Daggerfall карта настолько велика, что на ее прохождение пешком потребуется более 60 часов реального времени. Для сравнения, на путешествие через всю карту Grand Theft Auto V требуется немногим менее 1 часа.

Видеоблогеру пришлось разбивать свои ролики прохождения на 14 видеороликов. Все путешествие заняло у него около 61 часа и 54 минут. Тем не менее, само прохождение может оказаться не так увлекательно из-за отсутствующих в 1996 технологий, которые позволили бы наполнить деталями и событиями невероятно огромный мир. По подсчетам автора, игровой мир Daggerfall простирается на 62 тысячи 394 квадратных мили (около 161 600 квадратных километров).

Самым большим миром среди современных блокбастеров может похвастать Just Cause 3, просторы которой растянулись на 1000 квадратных километров, что в 5 раз больше, чем мир World of Warcraft по состоянию на 2004 год. По данным , The Elder Scrolls II: Daggerfall до сих пор остается вне конкуренции и может похвастать вдвое большими просторами, чем одна из самых масштабных ММО-игр The Lord of the Rings Online.

Бывшие разработчики World of Warcraft и League of Legends анонсировали новую уникальную игру Rend и показали первые кадры

Новая студия Frostkeep, в которую входят разработчики из таких популярных проектов, как World of Warcraft и League of Legends, анонсировали свою новую игру. Уникальный проект получил название Rend, а его особенности авторы запечатлели в первом видео.

Игра Rend смешает множество жанров воедино, предоставив геймеру доселе невиданную смесь из фэнтезийного экшена, выживания, ролевой игры, строительства, обороны и осады крепостей, и даже путешествий в другие измерения. Авторы описывают свой проект как бесконечную войну с демонами в жестоком мире, связанном порталами с другими измерениями. Игроки смогут выживать в мире в одиночку, или пытаться выжить совместно, объединяя свои усилия в борьбе с невиданными тварями.

У каждого персонажа в игре будет обширное дерево умений, а постепенно осваиваясь в жестоком мире и совершая вылазки на территории демонов, известные как Бесконечные Пустоши (Eternal Wastelands) игроки будут учиться новым технологиям, и создавать на их основе защищенные крепости, оружие и снаряжение. Кроме того, в игре будет три основных фракции Порядок (Order), Конклав (Conclave) и Призраки (Revenant), со своими взглядами и особенностями, среди которыми геймеры будут выбирать себе союзников.

Игра Rend выйдет в Ранний Доступ Steam на PC уже этой весной, сообщает . Разработчики из студии Frostkeep продолжают пополнять свой штат талантливыми сотрудниками, привлекая их к дальнейшей работе над своим уникальным проектом Rend.

Пропавший геймер из Алматы 12 дней прожил в компьютерном клубе

Пропавшего геймера из Алматы нашли почти через две недели отсутствия. Сотрудники местного РОВД обнаружили заядлого геймера в компьютерном клубе и вернули домой.

Как стало известно , 22-летний Мухаммед-Ханапия Косылбеков ушел из дома после обеда 16 октября. Как сообщает Tengri News, с собой он прихватил дорогостоящий фотоаппарат Canon. Как выяснилось позже, его он сдал в ломбард, чтобы устроить себе праздник.

На фото Мухаммед-Ханапия Косылбеков

Мать Косылбекова забила тревогу, отмечая, что ее сына проблемы со зрением и почками. Геймер ничего не сказал родителям и друзьям, поэтому Гульбана Косылбекова решила обратиться в полицию. Она также пообещала не ругать его, если он вернется домой. Но сын, судя по всему, просьбам матери не внял. И только спустя 12 дней сотрудники правопорядка обнаружили геймера в одном из компьютерных клубов около двух часов ночи.

За это время, на вырученные от продажи фотоаппарата средства геймер, по словам его матери «кутил, сколько мог». Однако средства быстро закончились, после чего Косылбекову пришлось «бичевать», носить чужую одежду, чтобы согреться. Последние несколько дней он жил на деньги, которые «ему ребята подкидывали». Теперь, как выяснил , его мать ищет помощи профессиональных врачей-психологов, которые ранее работали с игроманами. Женщина решила, что ее сын страдает от игровой зависимости и просит вылечить от нее ее сына.

Стоит отметить, что заядлые геймеры, переоценивают свои силы, и устраивают смертельно опасные марафоны. Так, к примеру, в 2015 году на Тайване 32-летний геймер умер после 3 дней беспрерывной игры прямо на своем месте в компьютерном клубе. Ранее, в 2012 году, 18-летний фанат Diablo III скончался после 40-часового марафона за видеоигрой в номере отеля, который снял, чтобы ему никто не мешал.