В Counter-Strike: Global Offensive добавили самую популярную карту Unreal Tournament

Список карт Counter-Strike: Global Offensive пополнился новой необычной локацией в космосе. В игру добавили одну из самых популярных карт Unreal Tournament под названием Facing Worlds.

Как стало известно , всем игрокам, которые когда-либо играли в шутер 1999 года будет достаточно всего одного взгляда, чтобы вспомнить локацию. Спроектированная для режима захвата флага была одной из самых популярных карт своего времени, и теперь доступна фанатам и в CS: GO.

Локация появилась в игре благодаря неизвестному моддеру, который портировал карту прямиком из оригинальной игры Epic Games. Другой моддер под псевдонимом Jeisen отполировал ее в соответствии с представлениями современных геймеров и выложил в Steam Workshop.

В кратчайшие сроки новая карта привлекла внимание тысяч геймеров. Всего за несколько дней в комментариях собрались сотни комментариев, а сама карта, по данным , на текущий момент получила максимальный рейтинг от игроков.

В Battlefield 1 обнаружили летающий дом

Игроки Battlefield 1 обнаружили новую пасхалку с летающим домом. При выполнении определенных условий в облаках над полем боя появляется парящий на гигантских воздушных шарах дом.

Как стало известно , пасхалку добавили в новом дополнении «Они не пройдут». И, как и в случае с другими пасхалками, от игроков требуется проделать ряд определенных действий, чтобы найти спрятанный разработчиками секрет.

Летающий дом обнаружили на карте Верден. Но, чтобы его найти, нужно сперва найти три спрятанных бутылки вина и расстрелять их. После этого необходимо найти три флюгера, и снова их расстрелять. После того, как все выполнено, в небе появится небольшой дом, парящий на трех разноцветных шарах. Судя по всему, цвета на шарах выбрали в соответствии с цветами французского флага — дополнение принесло в игру французскую армию.

Пасхалка является отсылкой к мультфильму студии Pixar под названием «Вверх», в которой герой решился улететь вместе с домом на воздушных шарах, чтобы сохранить память о покойной жене и не отправляться в дом престарелых. По данным , геймеры не прекращают искать другие секреты, которые могли остаться в игре, поэтому в скором будущем, очевидно, игроков ждут новые открытия.

Стало известно, почему игру Mass Effect: Andromeda создавали целых пять лет

Продюсер космического экшена Mass Effect: Andromeda Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas) рассказал о том, почему на создании игры ушло целых пять лет. По словам Кондоминаса, во многом столь длительный процесс разработки был связан с новым движком Frostbite 3.

Игра Mass Effect: Andromeda станет четвертой в серии Mass Effect. Учитывая что предыдущие три игры серии создавались на UnrEAl Engine 3, на этот раз команде разработчиков из BioWare пришлось заново создавать все модели и графику игры на движке Frostbite 3 от компании DICE. По словам продюсера, это очень дорогой и ресурсозатратный процесс, но разработчики хотели расширить вселенную игры и обеспечить начало новой трилогии качественным скачком с точки зрения графики и анимации.

Вторым сложным моментом внутри студии стало объединение разработчиков-ветеранов франчайза и новых сотрудников. Компании нужно было единое видение вселенной и будущего проекта среди сотрудников студии. На это также потребовалось немало времени, пока команда прорабатывала те идеи, которые авторы планировали реализовать в Mass Effect: Andromeda. По словам Фабриса Кондоминаса, Bioware очень повезло с издателем — компанией Electronic Arts. Многие из наработок, на которые разработчики потратили почти полгода, оказались лишними, а много составляющих приходилось переделывать по несколько раз, чтобы все работало так, как задумано. Например, это касается физической модели вездехода «Кочевник» (Nomad) и открытых локаций. Ни руководство Bioware, ни представители ЕА не стали накладывать на разработчиков никаких жестких ограничений, рамок и требований.

Как напоминает , космический экшен Mass Effect: Andromeda выходит 21 марта на платформах Xbox One, PS4 и PC. Не так давно разработчики опубликовали системные требования проекта для персональных компьютеров, а также объявили о том, что диски с игрой уже отправились в печать.

Разработчики Black Desert приготовили игрокам подарки

Команда Pearl Abyss решила одарить игроков Black Desert целым перечнем различных подарков. Подарки ждут всех, кто уже успел опробовать игру или до сих пор не решился пуститься в приключения.

Как стало известно , предложение будет действовать в течение месяца, начиная с 26 апреля по 25 мая. Всех, кто вернется в игру или начнет новую ждет целый список подарков. Среди них числятся набор для быстрой прокачки героя, транспорт и питомец для сбора лута, премиумный набор Комфорт, Том войны, уникальный костюм для персонажа или доспехи для скакуна, а также камни и золотой слиток для улучшения экипировки и Благословение Эллиан. Создатели также обещают представить геймерам и другие награды.

Все бонусы ждут игроков в рамках мероприятий, которые пройдут под названием «Блесни в Black Desert». Каждый день игроков ждут новые подарки, которые можно будет получить просто заходя в игру. Помимо этого события с 26 апреля по 10 мая в игре пройдет другой ивент «Сильнодейтвующее лекарство» с подарками любителям охоты на монстров, сбора ресурсов и рыбалки.

Немногим ранее разработчики выпустили новое обновление, в котором был устранен ряд ошибок в различных системах игры. По данным , разработчики поправили проблемы с предметами и заданиями, с монстрами и интерфейсом, а также переработали баланс способностей, многие из которых получили увеличенный радиус действия.

Опубликованы системные требования Middle-Earth: Shadow of War

Компания Warner Bros. совсем недавно официально анонсировала Middle-Earth: Shadow of War, и уже теперь огласила характеристики PC, которые потребуются для игры. Издатель опубликовал минимальные и рекомендуемые системные требования новой части серии.

Как стало известно , для запуска игры геймерам потребуется, как минимум 8 Гб оперативной памяти, четырехъядерный процессор с частотой 3,4 ГГц и видеокарта с 2 Гб памяти. Для получения максимального удовольствия от игры геймерам потребуется современный компьютер с передовой начинкой.

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: 64-разрядная Windows 7 с обновлением SP1
  • Процессор: Intel i5- 2550K с частотой 3,4 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 670 с 2 Гб памяти или AMD Radeon HD 7950 с 3 Гб памяти
  • Свободного места на жестком диске: 60 Гб
  • DirectX 11
  • Широкополосный доступ в интернет

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: 64-разрядная Windows 10
  • Процессор: Intel i7- 3770 с частотой 3,4 ГГц
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 970 или Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon R9 290X или AMD Radeon RX 480
  • Свободного места на жестком диске: 60 Гб
  • DirectX 11
  • Широкополосный доступ в интернет

Студия Monilith работала над Middle-earth: Shadow of War уже достаточно долгое время. Вместе с анонсом разработчики назвали и точную дату выхода игры — 25 августа 2017 года. Более того, уже 8 марта издатель пообещал выпустить дебютный трейлер геймплея. Другими словами, разработчики уже готовы предоставить геймерам все подробности об игре. Релиз, по данным , состоится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Анонсирован экшен от первого лица City of Brass от создателей Bioshock Infinite

Разработчики шутера Bioshock: Infinite из Irrational Games, которые перешли в студию Uppercut Games, анонсировали приключенческий экшен от первого лица под названием City of Brass. Главными особенностями игры будут знакомые фанатам серии Bioshock элементы.

Игрокам предстоит взять на себя роль юркого вора, который старается достичь своей цели в виде легендарного сокровища в самом сердце затерянного в пустыне города. Герой вооружен мечом и хлыстом. При помощи последнего можно разоружать, обманывать или оглушать противников, перепрыгивать через пропасти, притягивать к себе объекты и разрушать баррикады. На пути встретятся опасные ловушки в виде пропастей с острыми кольями, торчащих мечей, автоматических арбалетов, ядовитого газа и прочего. Само собой, все это можно использовать против врагов.

Разработчики заявляют, что City of Brass будет построена вокруг повторных прохождений. Она будет подталкивать игрока к экспериментам и комбинированию различных умений в постоянно изменяющемся городе. Если игроки хотят выжить, им предстоит использовать все имеющиеся возможности.

«Разрабатывать игру с множеством взаимодействующих систем кажется для нас возвращением к истокам — BioShock и другие игры. Игроки должны будут сами научиться использовать окружение для убийства врагов, а также обращать их друг против друга. Вы будете часто умирать в City of Brass, но с каждым разом вы будете набираться опыта и научитесь обманывать саму смерть», — заявили авторы.

Релиз игры должен состояться осенью 2017 года для PC и в 2018 году для домашних консолей.

Появление небесного инопланетного города напугало жителей

Жители крупного города ужаснулись большому городу с небоскребами, который возник прямо в облаках. Некоторые люди приняли очертания города за контакт с инопланетной цивилизацией. Уникальное явление удалось заснять на видео.

Как сообщает , случай произошел в китайском округе Учжун. На кадрах видео можно увидеть несколько огромных небоскребов, реалистичные очертания которых возникли прямо среди облаков. Люди в городе не на шутку перепугались зрелищу: некоторые приняли силуэты небоскребов за попытку инопланетного контакта с землянами, другие посчитали, что наблюдают параллельное измерение, также были версии о том, что это некая технологичная проекция, которую запустили городские власти или сообщество художников.

Согласно одной из версий, явление было вызвано оптической иллюзией в результате преломления света в разных по плотности слоях атмосферы. Кроме того, есть вероятность, что такая иллюзия состоит сразу из нескольких сложных форм миражей во время уникальных погодных условий. Подобное зрелище называется «фата-моргана», и оказывается вызвано отдаленными крупными объектами, чьи силуэты возникают многократно и с различными искажениями. Сообщается, что небоскребы на видео могут представлять собой тени зданий, расположенных в нескольких километрах от города.

Интересно, что подобное явление на просторах Китая возникает не впервые. Осенью 2015 году было снято на видео похожее зрелище над китайским городом, которое вызвало панику среди населения. Кроме того, явление было описано в классической литературе такими писателями, как Ганс Христиан Андерсен и Антон Чехов. Очень часто подобные миражи возникают на воде.

Реалистичную графику и экзоскелеты показали в зрелищном трейлере экшена The Surge

Студия Deck13 решила подогреть интерес геймеров к своему экшену The Surge, опубликовав новый зрелищный трейлер проекта. В ролике показали главного героя игры, который с боем прорывается сквозь ряды врагов, среди которых как люди в экзоскелетах, так и невероятные боевые машины.

На видео попал главный герой The Surge: им станет безымянный мужчина в экзоскелете. По мере прохождения игры, геймеры будут открывать все новые улучшения снаряжения и оружия, и «обрастать» новыми технологическими примочками. Этому развитию и посвящено новое видео. С каждым поверженным врагом, герой становится сильнее и подготовленнее к будущим схваткам, а разработчики обещают постоянно держать игроков в напряжении, сталкивая с разнообразными врагами, использующими разную тактику и боевые приемы.

В студию Deck13 входят разработчики из студии CD Projekt Red, создателей популярнейшей игры The Witcher 3: Wild Hunt. В 2014 году Deck13 разработала игру Lords of the Fallen, которая пришлась многим игрокам по вкусу из-за своей красивой графики и интересной боевой системы. В планах у компании значится сиквел Lords of the Fallen 2, однако пока создатели не делятся подробностями.

Как стало известно , экшен The Surge будет доступен для игроков на PC, PlayStation 4 и Xbox One в мае 2017 года. Разработчики собираются показать, насколько увлекательным будет футуристический сеттинг в игре, вдохновленной известной серией Dark Souls от студии From Software.

Гопники района Чертаново сошлись в бою с инопланетянами в новом трейлере отечественного блокбастера «Притяжение»

Компания Sony Pictures опубликовала новый трейлер фильма Сергея Бондарчука «Притяжение». В ролике показали первый в истории человечества контакт с внеземной цивилизацией, который прошел не очень гладко.

Как стало известно , по сюжету действие разворачивается в России. Над Москвой сбивают инопланетный корабль, который терпит крушение в районе Чертаново. Сюда стягиваются войска Минобороны, специальная комиссия, которая пытается вступить с пришельцами в контакт. В ролике также продемонстрировали и рядовых жителей района Чертаново, которые, судя по всему, оказались не рады визиту непрошеных гостей.

Зрители приняли ролик по-разному. Одни признались, что захвачены происходящим и с нетерпением ждут выхода фильма. Другие же усомнились в некоторых поворотах сюжетной линии, репликах главных героев и решений пришельцев сражаться врукопашную, обладая технологиями межзвездных путешествий. Под роликом собралось вдвое больше негативных отметок, чем позитивных. Один из пользователей и вовсе заметил, что новую картину Бондарчука нужно было назвать «Не грози южному Чертаново, попивая сок у себя на Альфа-центавре».

В новом фильме снимаются Риналь Мухаметов, Александр Петров, Людмила Максакова, Олег Меньшиков и Ирина Старшенбаум. Премьера киноленты «Притяжение» запланирована на 26 января 2017 года.

Новые кадры с реалистичными пришельцами из Mass Effect: Andromeda утекли в сеть

Известный инсайдер Shinobi602 опубликовал новые скриншоты из космического экшена Mass Effect: Andromeda от компании Bioware. На новых изображениях можно в деталях рассмотреть графику будущей игры, которая создается на движке Frostbite Engine 3.

Новые скриншоты в основном демонстрируют реалистичных персонажей игры крупным планом, в том числе несколько пришельцев, в частности Крогана (Krogan), Саларианца (Salarian) и синекожую Азари (Asari). Два изображения показывают лицо отца главного героя Алека Райдера (Alec Ryder), который выглядит практически неотличимым от живого человека. Также новые изображения демонстрируют пейзажи далеких планет, которые будут исследовать игроки в роли Райдера (Ryder).

Движок Frostbite Engine 3 был разработан компанией DICE в 2013 году, сообщает . С тех пор на этом графическом движке были разработаны такие игры компании ЕА, как Need for Speed (2015), Battlefield 1 (2016) и Star Wars: Battlefront (2015). Последняя игра студии Bioware Dragon Age: Inquisition (2014) также работала на Frostbite.

Игра Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4. При создании игрового мира компания Bioware старается сделать его похожим на мир The Witcher 3: Wild Hunt, со множеством интересных квестов.