Геймеры честно признались, сколько тратят на донат в играх

Среди игроков по всему миру free-to-play игры принято считать бичом игровой индустрии. Тем не менее, эти игры собирают миллионы игроков, многие из которых хотя бы раз тратили реальные деньги на покупку виртуальных предметов.

Как стало известно , пользователи форумов NeoGaf решили провести свое исследование и выяснить, сколько тратит среднестатистический геймер на донат. Результаты оказались разнообразными. Пока одни заявляют, что никогда не потратили и не собираются тратить на донат ни копейки, другие признавались в растратах сотен и тысяч долларов на протяжении своего геймерского стажа.

Среди около 300 участников импровизированного опроса нашлось несколько игроков, которые потратили на косметические предметы в играх несколько тысяч долларов. Один признался, что за несколько лет оставил в играх около 4-5 тысяч, еще один оценил свои расходы в 2 – 2,5 тысячи на протяжении 10 лет, и еще один сообщил о «нескольких тысячах». При этом, около 7 геймеров насчитали затрат на 1 тысячу долларов и больше. Еще 15 человек признались, что потратили «очень много», и даже не хотят считать. 5 человек, воздержались от ответа, признавшись, что им «стыдно» называть потраченную сумму.

Среди игроков, которые оставили в играх несколько сотен долларов числится около 30 игроков. Многие из них заявили, что не жалеют потраченных денег. В основном их затраты распределились между популярными шутерами, как Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive и Destiny, а также большую долю составляют любители DOTA 2 и League of Legends.

Около 80 геймеров потратили в играх от 10 до 100 долларов США. Подавляющее большинство опрошенных все же пришлось на тех, кто никогда не тратил на косметически игры ни копейки. Таких насчиталось 95 человек, еще 2 заявили, что играют в PC игры, «где есть моды». Еще около 30 человек признались, что все же тратили некоторые суммы, но они не достигали и 10 долларов в сумме.

По приблизительным подсчетам в общей сумме участники исследования потратили в играх больше 30 тысяч долларов. По данным , в среднем участники оставили по 100 долларов каждый.

Российский психиатр показал на видео все ужасы воздействия компьютерных игр на человека

Психиатр из Южноуральска провел лекцию об опасных компьютерных играх, которые могут привести к шизофрении. Запись фрагмента лекции, состоявшейся в Екатеринбурге, опубликовали на YouTube.

Как стало известно , Андрей Мингазов на примере нескольких игр, включая ужастик Five Nights at Freddy’s и симуляторы жизни The Sims и Second Life рассказал об ужасных последствиях погружения детей в виртуальные миры компьютерных игр. Видеоигры он назвал другой реальностью, которая влияет на психику игроков так же, как и в реальности.

«Компьютерные игры — это другая реальность, в которой также может формироваться зависимое поведение. Это то, что очень серьезно меняет психическое состояние нашего ребенка», — заявил психолог.

Эти изменения, по словам Мингазова может приводить к зависимости от видеоигр. В подтверждение своих слов он привел инцидент, в котором 15-летний школьник убил свою мать и ранил отца ножом за ограничение времени, который подросток мог проводить в World of Warcraft и Grand Theft Auto. Психолог заключил, что игры приводят к шизофрении и заставляют игроков отказываться от реальной жизни.

Для демонстрации размытия границ между виртуальным и реальным миром лектор указал на возможность в симулятор жизни Second Life ходить на работу и получать за свой труд деньги. А на примере игр The Sims психолог продемонстрировал эволюцию компьютерной графики — в четвертой части серии, по словам Мингазова, персонажа внешне практически невозможно отличить от реального человека.

По словам Мингазова, опасны для детей не только видеоигры, но и интернет и гаджеты. Психолог отметил, что у подростков наблюдается синдром отмены и «ломка», если забрать у них устройства и ограничить доступ в интернет. Более того, как выяснил , психолог заявил, что и другие современные технологии «способствуют аутизации современного общества» и разделения его на «умных и примитивных». Примитивными он назвал рядовых пользователей гаджетов, а умными — создателями устройств, которые создают гаджеты и при этом осознанно отказываются от их использования.

Ubisoft и Джеймс Кэмерон анонсировали новую игру Avatar с графикой нового поколения

Компания Ubisoft анонсировала новую игру по мотивам фильма «Аватар» от режиссера Джеймса Кэмерона (James Cameron). Игра создается подразделением Ubisoft Massive, создателями Tom Clancy’s The Division, в партнерстве с компанией Lightstorm Entertainment, которая занимается созданием фильмов по франчайзу.

Пока разработчики не готовы поделится подробностями проекта, и даже не готовы назвать жанр будущей игры. Тем не менее, Ubisoft опубликовала ознакомительный ролик, в котором создатели будущей игры вместе с Джеймсом Кэмероном рассуждают о вселенной «Аватара» и о тех вещах, которые делают его особенным. Во многом успех фильму обеспечило невероятное внимание съемочной группы к деталям фильма. Разработчики из Ubisoft заверили, что они настоящие фанаты франшизы, и собираются «подарить игрокам ультимативный опыт жизни на другой планете».

Как стало известно , новый ААА-проект Avatar: The Game разрабатывается для PC и консолей, в том числе PS4 Pro и Project Scorpio. В качестве движка игры будет использован Snowdrop Engine, на котором создавалась The Division. Режиссер назвал технологию «очень мощной», и выразил уверенность в том, что авторы «сумеют воссоздать всю магию окружения Пандоры (Pandora)».

Ранее компания Ubisoft уже выпускала игру по мотивам фильма «Аватар». James Cameron’s Avatar: The Game была приквелом к первому фильму и вышла в 2009 году, но оказалась недостаточно успешной. Режиссер Джеймс Кэмерон в настоящее время закончил сценарии всех четырех продолжений и скоро приступит к одновременным съемкам всех фильмов. Картина «Аватар-2» должна выйти на экраны в декабре 2018 года.

Представлен новый реалистичный шутер Hell Let Loose о Второй мировой войне только для PC

Студия Black Matter представила свой новый шутер от первого лица, разработанный на движке Unreal Engine 4. Игра получила название Hell Let Loose, и представляет собой реалистичный шутер, действие которого развернется во времена Второй мировой войны.

Как стало известно , целью разработчиков в Hell Let Loose является воссоздание самых крупных и известных сражений с беспрецедентной реалистичностью. Каждое оружие, техника и здания воссоздаются с неимоверным вниманием к деталям, чтобы передать ощущение ушедшей эпохи. Игрокам предстоит принять участие в высадке в Нормандии, а также Битве за Сталинград, Арденнской операции, Битве за Гуадалканал, и многих других.

Одной из особенностей проекта Hell Let Loose является внимание к реальной тактике в бою, и взаимодействии игроков не только ради победы, но и ради выживания. Игра будет включать масштабные сражения на 50 игроков одновременно на картах размером около 4 квадратных километра. При этом игровые карты воссозданы с реальных локаций в масштабе 1 к 1 по архивным материалам и фотографиям со спутников. Благодаря движку Unreal Engine 4, игра также отличается реалистичной графикой.

Игра Hell Let Loose должна выйти в начале 2018 года только на PC, и будет распространяться в магазине Steam. В закрытую альфу первые игроки смогут сыграть в этом октябре.

Видео реального паркура невозможно отличить от игры

В сети появилось видео реального паркура, который в некоторых местах практически невозможно отличить от видеоигры. Видеоролик назвали 2D RUN, что также отсылает зрителя к двухмерным платформерам.

В отличие от привычных 2D-платформеров, в данном видео используется вид сверху, аналогичный, например, играм серии Hotline Miami. Как стало известно , происходящее в ролике снималось с помощью дрона DJI Phantom, который следовал за спортсменами, двигаясь строго над ними.

Главной звездой ролика стал трюкач Илко Илиев (Ilko Iliev). Кроме привычного фрирана (свободного бега с препятствиями), элементов паркура, уличного сёрфинга за мопедом по городскому каналу, в видео показан также дюльфер в его исполнении — скоростной спуск по веревке по отвесной стене здания.

Для придания видеоролику еще большего сходства с игрой в некоторых моментах видеомонтажеры применяли компьютерную графику для создания спецэффектов, пользовательского интерфейса или добавляли аутентичные звуковые эффекты, например, из игр серии Mario. В качестве саундтрека к видео использованы треки группы The Derevolutions.

19 «звезд смерти» стремительно приближаются к Земле

Ученые, обеспокоенные угрозой инопланетных тел, проанализировали возможность столкновения Земли с рядом комет в будущем. Оказалось, что как минимум 19 звезд, оказавшись достаточно близкими к Солнечной системе, способны оказать губительное воздействие на планету жизни.

Ученые из института астрономии общества Макса Планка (Max-Planck) заявили, что угроза катаклизма действительно существует. В достаточно далеком будущем на расстоянии 3,26 световых лет от Солнечной системы окажутся от 19 до 24 звезд. Их воздействия будет более чем достаточно, чтобы под действием сил гравитации изменить траекторию движения комет из облака Оорта (Oort). Данные кометы несут угрозу для Земли.

Все сказанное воплотится в жизнь только через миллион лет и может составить серьезную угрозу для далеких потомков землян. На этом исследования ученых не закончились — они заключили, что от 490 до 600 звезд пройдут на расстоянии 16,3 световых лет от Солнечной системы, однако их воздействие будет сравнительно невелико, чтобы причинить хоть какой-то ущерб земле.

По информации , на данный момент облако Оорта недостаточно хорошо изучено, у ученых пока нет инструментов, позволяющих точно подтвердить его существование. Однако имеется множество фактов, косвенно доказывающих факт его существования. Считается, что облако Оорта является источником большинства комет, прилетающих в Солнечную систему и представляющих определенную опасность для землян. По сложившемуся мнению, облако Оорта состоит из газовых остатков, которые окружали Солнце около 4,6 миллиардов лет назад.

Анонсирована новая игра Werewolf: The Apocalypse с кровожадным оборотнем

Студия Cyanide Studios и Focus Home Interactive анонсировали новую игру под названием Werewolf: The Apocalypse. В игре геймерам предстоит взять под управление кровожадного и наполненного злостью оборотня Гару (Garou).

Основной упор в будущей игре будет сделан на экшен: разработчики обещают уделить максимум внимания яростным схваткам с участием огромного оборотня. По сюжету Гару предстоит бороться с темными силами, которые ведут мир к апокалипсису. Игрокам предстоит выяснить, насколько сложно контролировать и направлять свою ярость на истинных врагов, и пытаться повлиять на события, грозящие уничтожить весь мир, лишь с помощью собственных когтей и клыков.

Действие нового проекта будет происходить во вселенной World of Darkness, в которую входит множество ролевых и настольных игр от компании White Wolf. К этой вселенной также принадлежат известные компьютерные ролевые игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Mage: The Ascension. Игра с названием Werewolf: The Apocalypse о вурдалаке Гару уже разрабатывалась студией DreamForge в конце 90-х годов, но была отменена.

Больше информации о новой игре, а также дату выхода объявят в начале февраля на мероприятии What`s Next в Париже, посвященному играм от издателя Focus Home Interactive, отмечает . Werewolf: The Apocalypse выйдет на PC и консолях.

Андрей Малахов решил полностью уйти из программы «Пусть говорят»

Стало известно, что популярный ведущий программы «Пусть говорят» на Первом канале по имени Андрей Малахов решил покинуть свое место работы и перейти к другому работодателю из-за проблем с новым продюсером.

Согласно информации от журналиста Егора Максимова, студию Андрея Малахова в «Останкино» уже занял Дмитрий Шепелев с какой-то секретной программой, о которой руководство Первого канала не сообщает. Информацию об уходе Андрея Малахова подтвердили источники РБК. По их словам, Малахов перейдет в ВГТРК и канал «Россия-1» из-за конфликта с вновь принятым на работу продюсером. Согласно полученным данным, его пригласил лично Константин Эрнст для поднятия рейтингов передачи «Пусть говорят», которые сильно упали к лету 2017 года. Однако продюсер не сработался с Андреем Малаховым, а результатом конфликта стал уход последнего на другой телеканал.

По данным , место ведущего шоу «Прямой эфир» на канале «Россия-1» освободится в конце лета, так как заканчивается контракт с его ведущим Борисом Корчевниковым. Скорее всего, Малахов займет его место и вернется к своей привычной работе в формате ток-шоу.

Андрей Малахов снискал среди пользователей интернета крайне негативную репутацию за свой личный Youtube-канал, где ведущий продолжает развивать скандал с Дианой Шурыгиной. В каждом новом выпуске Андрей рассказывает о личных аспектах жизни девушки, подкрепляя их своими комментариями.

Разработчик обещает в одиночку за год сделать собственную бесплатную игру Dark Souls на движке Unreal Engine 4

Разработчик-одиночка опубликовал видео своего проекта под названием Sunless Chronicles. Схожий с Dark Souls проект с качественной графикой автор обещает создать за год в одиночку. Как стало известно , разработку ролевой игры энтузиаст ведет на движке Unreal Engine 4.

Как говорится в описании, в ролике представлен ранний прототип игры на демонстрационном уровне Frozen Cove, чтобы опробовать и показать механику сражений и схватки с боссом.

На создание уровня, как отметил сам автор, у него ушло около 6 месяцев. Причем большую часть времени он потратил на изучение возможностей движка и оптимизацию. Тем не менее, создатель игры намерен выпустить свой проект в 2017 году на PC, а затем и на бесплатную версию игры для мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Для ускорения работы над своим проектом автор собирается покупать трехмерные модели и звуковые эффекты у художников и музыкантов. Однако он признает, что для развития своего проекта у него есть лишь небольшой бюджет. На весь проект планируется около 2-3 тысяч долларов США. По данным , после релиза создатель также планирует выпустить подробное руководство о том, как создавалась его игра. В ближайшем будущем автор собирается набрать команду тестировщиков среди желающих опробовать его игру.

Любитель лыж заснял на видео неудачное падение в пропасть с 45-метровой высоты от первого лица

Американский любитель горных лыж Девин Стрэттон (Devin Stratton) опубликовал в сети Instagram видео, на котором заснял свое падение от первого лица с высоты 45 метров.

25-летний парень поехал кататься на лыжах в горы Уосатч, штат Юта, США. На шлем он прицепил камеру GoPro, подаренную ему сестрой два года назад. Во время вполне обычного спуска на лыжах, горнолыжник не заметил 150-футовый уступ, с которого случайно соскользнул вниз. Все произошедшее попало на видео.

 

Видео опубликовано Devin Stratton (@devins223)Янв 24 2017 в 2:49 PST

Как стало известно , всего за сутки видео стало вирусным, и появилось во многих социальных сетях и видео-сервисах. Зрители были поражены увиденным не меньше самого Девина Стрэттона, который заявил, что это падение стало самым страшным событием в его жизни, и он думал что как минимум останется парализованным до конца своих дней.

По словам самого Срэттона, он чудом выжил после такого падения, в чем ему помог толстый слой снега внизу и мягкий рюкзак на спине. Тем не менее, он очень рад, что ему удалось заснять нечто подобное.